【Puzzle & Dragons】轉珠遊戲的濫觴: 一個時代的終結 (下)

– Puzzle & Dragons (パズル&ドラゴンズ) –

就以為2013年將會匆匆的過去,

Puzzle & Dragons (パズル&ドラゴンズ, 下稱PAD)卻在年尾狠狠地咬死了很多玩家,

對的 (包括在下), 因為「基路亞」(キルア)的出現。

基路亞?! 沒錯,

因為「劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-」(全職獵人劇場版)在日本上映,

基路亞作為極難抽中的6星寵有著「滿血時所有暗系寵4倍攻擊力」的驚人隊長技,

要知道當時4倍這倍率幾乎是最遊戲中最強, 而且發動條件相對上簡單好多,

並不如「真男人狗頭」的10 Combos, 或光希臘神的「5屬性消除」之困難,

還有效果不算強大, 但也實用的「1回合延遲」的主動技 (那10000固定損傷就針對某些敵人實用),

正值年尾之際, 全職獵人的出現, 的確殺了大家一個措手不及…

古拿比加 (クラピカ)雖然只是4星寵, 而且還未有究進,

不過有趣的是「水&火」屬性, 到後來推出的「時女神」中發揮得還算不錯。

件隨著全職獵人帶來的衝擊 (包括課金上), 玩家們迎來2014年,

此時有點必須要說說, 就在這時雄霸了年多高血高回的「雙暗天」已明顯地嚴重過時,

天使也有疲倦的一刻, 無論能力如何補強, 時代的步伐永遠更快而被急速甩掉,

關卡複雜性愈來愈大, 變化及戰略要求日高, 因此出現了一隊全新限定寵組合:

「現世的赤龍喚士・索妮亞」(現世の赤龍喚士・ソニア, 簡稱「火龍女」)。

當時, 連同火龍女一起出現的有另外兩位姐妹分身:

「悠久的綠龍喚士・索妮亞」(悠久の緑龍喚士・ソニア)

「永劫的青龍喚士・索妮亞」(永劫の青龍喚士・ソニア)

她們三人的能力是將某個派系的寵物「攻擊力及回復力各2.5倍」。


火龍女針對的派系是「惡魔類」, 完全彌補了惡魔系相對較弱的回復力,

而當時惡魔系是人腳最為齊全的派系, 而且惡魔寵主要屬性皆暗, 是沒有相剋的,

加上火龍女那完美的主動技: 把所有球改變成火屬及暗屬,

以及再之後加入強化寵物能力的系統「潛在醒覺」的100%完美配合,

使火龍女得到一個稱號「山本的親女兒」之一 (山本 = 山本大介PAD的創作人)

雖然是限定寵, 但我跟她實在有緣份, 倉庫中已可組成一隊「全火龍女隊」…

一系列新的強大寵物的出現, 令遊戲難度提升到另一個新的層次,

而火龍女的好朋友「呂布」亦在此刻橫空出世,

究進前的惡魔3倍攻, 還有主動技「單回合惡魔系2.5倍攻擊 (雖然HP會變成1)」,

但在當時幾乎是可以輕鬆輾過大多數的關卡, 他們二人根本就是情侶嘛!!

不過, 比起「人中呂布」的到來, 更可怕的是名作Crossover迎來了黃金年代:

HUNTER後令人課得最重的當選「龍珠改」(ドラゴンボール改, 2014年6月)

第一版是菲利篇, 大家在娜美星大戰培植人, 「基利特戰隊」(精英軍團)及菲尼所有形態,

又可以抽出所有龍珠Z戰士 (可恨是當時我到日本買到不附送有特別寵「莊子」的雜誌),

無論寵的實力強不強, 但在情義結之下, 重課是走不了的…

有趣的是在跟PAD合作的第二作「斯路篇」(也加入了人造人寵),

孫悟空可以究極進化成為「比古洛」, 由推出到現在, 其平均能力是全遊戲中最強的,

而且他的隊長技也算不錯, 只是主動技一直都令人提不起勁。

在龍殊之後, 再一次令人驚喜!!

同年6月「聖闘士星矢」(Legend of Sanctuary)出現, 黃道十二宮全部出現在大家的眼前!!

之後注目的是PAD 3週年紀念而推出跟超人氣電玩作品Final Fantasy (最終幻想)Crossover,

為美國版玩家投資的「DC comics Super Heroes」(DCコミックス, 即超人, 蝙蝠俠, 閃電俠等)

還有後來的「你已經死了」的「北斗之拳」(北斗の拳 – 2014年11月),

可惜的是, 遊戲本身的系統已經無法再有太多新的突破, 14年的進步明顯慢了下來。

2015年開始, 遊戲進展中主要集中在寵物上, 不同形態的究極進化,

又有年中的新系統「潛在覺醒」(跟固定的「覺醒技能」不同, 潛在覺醒是可以自由配合的),

然而這年PAD算是很平淡的, 成長速度也跟世界經濟一樣呈放緩的狀態。


僅有的衝擊依舊來自Crossover:

2015年2月, PAD跟Crystal Defenders再次合作推出新的寵物,

當中的一款稀有金蛋成就出「曲藝士之亂」(在網上有一大堆攪笑文章, 不妨看看)。

2015年9月, PAD引來了當時亦已呈人氣下降的作品「進撃の巨人」(進擊的巨人),

如果說這次合作可以早一點到來 (比如2013年下旬或2014年上旬),

相信在當時引起的迴響一定會超乎想像地巨大!! 所以合作的時機真的是很重要。

(不知為什麼, 突然聯想到法國化妝品牌Lancome跟HOCC的恩怨…)


PAD以平淡的方式來到2016年, 2月跟同樣是人氣已降的BLEACH (死神)合作,

亦帶不了太強烈的轟動, 更甚的是在3月份推出了新系統「技能繼承」,

這次更新我個人覺得是嚴重影響了遊戲的平衡及耐玩性。

因為以往單一主動技是組隊取捨關鍵, 如今卻可以很輕鬆的被另一隻寵繼承,

令一些本身主動技不太實用的寵的實用即以幾何級跳升,

雖然是利用了「把存倉垃圾貨循環再用」的環保概念, 但平衡度明顯傾斜了 。

到之後出現更可怕的是4週年的「12+蛋派對」, 一條要練成+297寵的捷徑由此而生,

雖然只是幾天限定, 但足夠產出多隻+297, 那之前燒石打「星寶之魔窟」是為了什麼??

至此刻對於PAD的熱誠也真的大大減退了,

除了時間流逝外, 還有那些尚不能稱為「經典」的動漫Crossover實在難成氣候,

想想用「Hunters」「龍珠」「星矢」「Eva」vs 「死神」「進擊之巨人」「WORST」…

(若果推「Slam Dunk」「美少女戰士」的話, 情況可能會有些逆轉?!)

當然也是因為遊戲本身事實上也不能加強朋友間的互動, 這也是一個死症…

所謂的「協力模式」也只是換湯不轉藥的玩法吧??

2016年, 如果PAD沒有重大的改變, 相信就是王者正式走下台階的一年,

作為把轉珠遊戲推上最高峰的濫觴, 就讓我們一起見證時代是如何的交替吧…

*** 以上的相片皆取於網上 ***

伸延閱讀:

– Puzzle & Dragons x 羅馬神話系列 –

http://www.sharpelawtravel.com/?p=2827

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