手機遊戲的「抽卡」機制,過去多年一直被視為營收核心,但放眼全球,這套商業模式正面臨越來越大的監管壓力。你以為抽卡只是遊戲設計的一部分,但在不少國家眼中,它其實已經越來越接近「賭博」問題。
最近,《Mario Kart Tour》在巴西被列為 18 歲以上對象的消息,再次把這個議題推上檯面。這不只是單一遊戲的分級調整,更像是一個訊號:世界各地對遊戲抽卡的容忍度,正在快速下降。
《Mario Kart Tour》在巴西為何變成 18 禁?
《Mario Kart Tour》本身是一款以《Mario Kart》世界觀為基礎的手機賽車遊戲,玩家可以在以全球城市為靈感的賽道中競速。遊戲剛推出時,曾設有消耗「紅寶石」來抽取隨機道具的付費抽卡系統,雖然目前這種有償抽卡已被取消,但遊戲內仍保留部分免費抽卡與付費內容。
問題在於,巴西去年 9 月通過了一項名為 ECA Digital 的新法,當中將「向未成年人提供付費 loot box」列為禁止事項之一。也因此,外界普遍推測,《Mario Kart Tour》在巴西被提高年齡分級,很可能與其過去或現有的抽卡與付費隨機機制有關。
這件事值得留意的地方不只是「任天堂遊戲也中招」,而是監管邏輯已經變了。以前大家多半討論的是抽卡機率是否透明、玩家是否花太多錢;現在有些國家已經直接把問題上升到「未成年人能不能接觸」的層次。
全球監管方向,正在愈來愈明確
巴西並不是特例。歐洲方面,今年 6 月起將採用新的分級標準,只要遊戲含有抽卡這類付費遊戲內購內容,就會被列入 PEGI 16,也就是建議 16 歲以上玩家接觸。
美國方面,監管氣氛也在升溫。今年 2 月,紐約州司法部門已經針對相關抽卡議題出手,甚至把矛頭指向 Steam 營運方 Valve,顯示「抽卡是否屬於賭博行為」這件事,已經不再只是學界或家長團體的討論,而是正式進入法律與執法層面。
另外,像比利時、荷蘭等國,對部分 loot box 機制的態度更為強硬,甚至直接視為違法。這些地方的政策走向也讓不少遊戲不得不修改營運模式,甚至退出市場。換句話說,在歐美不少地區,「付費隨機抽取」這件事,已經不是普通課金設計,而是一個高風險制度。
為什麼日本看起來特別不一樣?
和海外相比,日本對抽卡的接受度明顯高得多。抽卡文化不只深入手機遊戲,也早已成為整個 ACG 商業模式的一部分,玩家、廠商,甚至整體市場,都對這套機制有很高的容忍度。
當然,日本並不是完全沒有管制。最具代表性的例子,就是當年對「完整抽卡」也就是所謂 comp gacha 的整頓。這種要求玩家集齊多個指定道具後,才能獲得更稀有獎勵的設計,在 2012 年後受到強力限制,之後幾乎從主流市場消失。
除此之外,日本目前更多是依靠業界自律。例如日本線上遊戲相關團體曾就稀有道具掉落機率揭露、所謂「天井」設計等內容提出指引。這代表日本的方向不是直接把抽卡視為非法,而是要求它「更透明、不要太誇張」。
日本不是不管,而是管法不同
如果把日本放到全球脈絡中來看,就會發現一個很有意思的落差:在歐美,重點越來越偏向「抽卡是不是賭博」與「未成年人該不該碰」;但在日本,重點通常放在「有沒有誤導消費者」、「機率有沒有公開」、「課金設計有沒有過火」。
這也意味著,日本目前並沒有建立一套像巴西或歐洲那樣,直接把含抽卡遊戲提高年齡分級的制度。許多帶有抽卡系統的作品,依然能輕易接觸到未成年玩家。從政策態度來看,日本不是完全沒在處理,而是傾向把抽卡當成消費者保護與市場規範問題,而非道德或刑法問題。
值得一提的是,日本在 2024 年 10 月施行的《景品表示法》修正中,引入了更具即時性的處罰方式,讓監管部門在某些情況下可以不經事前警告就直接裁罰。這顯示日本仍在加強相關法制,只是路線和歐美不太一樣。
抽卡的未來,可能正在走向分裂
從《Mario Kart Tour》在巴西被列為 18 禁這件事可以看出,全球對抽卡的看法已經不再一致。某些地區正快速朝「高限制、高分級、甚至視同賭博」的方向走去;而日本則仍停留在「允許存在,但加強揭露與自律」的框架裡。
接下來的發展,很可能不是全世界走向同一標準,而是不同市場出現更明顯的分裂。對遊戲公司來說,這代表未來同一款作品,可能必須因應不同地區法規,設計出不同版本的課金系統;對玩家來說,則意味著我們過去習以為常的抽卡文化,未必能在全球市場繼續暢行無阻。
當「抽卡」不再只是遊戲內的小機率驚喜,而是被放到未成年人保護、消費者權益與賭博監管的框架下重新檢視,整個遊戲產業恐怕都得重新思考:什麼才是可以長久存在的營利模式。
最近,《Mario Kart Tour》在巴西被列為 18 歲以上對象的消息,再次把這個議題推上檯面。這不只是單一遊戲的分級調整,更像是一個訊號:世界各地對遊戲抽卡的容忍度,正在快速下降。
《Mario Kart Tour》在巴西為何變成 18 禁?
《Mario Kart Tour》本身是一款以《Mario Kart》世界觀為基礎的手機賽車遊戲,玩家可以在以全球城市為靈感的賽道中競速。遊戲剛推出時,曾設有消耗「紅寶石」來抽取隨機道具的付費抽卡系統,雖然目前這種有償抽卡已被取消,但遊戲內仍保留部分免費抽卡與付費內容。
問題在於,巴西去年 9 月通過了一項名為 ECA Digital 的新法,當中將「向未成年人提供付費 loot box」列為禁止事項之一。也因此,外界普遍推測,《Mario Kart Tour》在巴西被提高年齡分級,很可能與其過去或現有的抽卡與付費隨機機制有關。
這件事值得留意的地方不只是「任天堂遊戲也中招」,而是監管邏輯已經變了。以前大家多半討論的是抽卡機率是否透明、玩家是否花太多錢;現在有些國家已經直接把問題上升到「未成年人能不能接觸」的層次。
全球監管方向,正在愈來愈明確
巴西並不是特例。歐洲方面,今年 6 月起將採用新的分級標準,只要遊戲含有抽卡這類付費遊戲內購內容,就會被列入 PEGI 16,也就是建議 16 歲以上玩家接觸。
美國方面,監管氣氛也在升溫。今年 2 月,紐約州司法部門已經針對相關抽卡議題出手,甚至把矛頭指向 Steam 營運方 Valve,顯示「抽卡是否屬於賭博行為」這件事,已經不再只是學界或家長團體的討論,而是正式進入法律與執法層面。
另外,像比利時、荷蘭等國,對部分 loot box 機制的態度更為強硬,甚至直接視為違法。這些地方的政策走向也讓不少遊戲不得不修改營運模式,甚至退出市場。換句話說,在歐美不少地區,「付費隨機抽取」這件事,已經不是普通課金設計,而是一個高風險制度。
為什麼日本看起來特別不一樣?
和海外相比,日本對抽卡的接受度明顯高得多。抽卡文化不只深入手機遊戲,也早已成為整個 ACG 商業模式的一部分,玩家、廠商,甚至整體市場,都對這套機制有很高的容忍度。
當然,日本並不是完全沒有管制。最具代表性的例子,就是當年對「完整抽卡」也就是所謂 comp gacha 的整頓。這種要求玩家集齊多個指定道具後,才能獲得更稀有獎勵的設計,在 2012 年後受到強力限制,之後幾乎從主流市場消失。
除此之外,日本目前更多是依靠業界自律。例如日本線上遊戲相關團體曾就稀有道具掉落機率揭露、所謂「天井」設計等內容提出指引。這代表日本的方向不是直接把抽卡視為非法,而是要求它「更透明、不要太誇張」。
日本不是不管,而是管法不同
如果把日本放到全球脈絡中來看,就會發現一個很有意思的落差:在歐美,重點越來越偏向「抽卡是不是賭博」與「未成年人該不該碰」;但在日本,重點通常放在「有沒有誤導消費者」、「機率有沒有公開」、「課金設計有沒有過火」。
這也意味著,日本目前並沒有建立一套像巴西或歐洲那樣,直接把含抽卡遊戲提高年齡分級的制度。許多帶有抽卡系統的作品,依然能輕易接觸到未成年玩家。從政策態度來看,日本不是完全沒在處理,而是傾向把抽卡當成消費者保護與市場規範問題,而非道德或刑法問題。
值得一提的是,日本在 2024 年 10 月施行的《景品表示法》修正中,引入了更具即時性的處罰方式,讓監管部門在某些情況下可以不經事前警告就直接裁罰。這顯示日本仍在加強相關法制,只是路線和歐美不太一樣。
抽卡的未來,可能正在走向分裂
從《Mario Kart Tour》在巴西被列為 18 禁這件事可以看出,全球對抽卡的看法已經不再一致。某些地區正快速朝「高限制、高分級、甚至視同賭博」的方向走去;而日本則仍停留在「允許存在,但加強揭露與自律」的框架裡。
接下來的發展,很可能不是全世界走向同一標準,而是不同市場出現更明顯的分裂。對遊戲公司來說,這代表未來同一款作品,可能必須因應不同地區法規,設計出不同版本的課金系統;對玩家來說,則意味著我們過去習以為常的抽卡文化,未必能在全球市場繼續暢行無阻。
當「抽卡」不再只是遊戲內的小機率驚喜,而是被放到未成年人保護、消費者權益與賭博監管的框架下重新檢視,整個遊戲產業恐怕都得重新思考:什麼才是可以長久存在的營利模式。


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