– Sharpe Law的最愛: 經典SFC超級任天堂遊戲篇 –
之前推出的「Sharpe Law的最愛: 經典紅白機遊戲篇」受到大家的喜歡及回響,
這次再接再厲, 因為除了紅白機, Sharpe Law的童年也是生活在「超任」的世界之中。
任天堂的紅白機推出過不太受落的磁碟機後 (至少在我們街坊間引不起極大衝擊),
但是其下代「超級任天堂」(Super Famicom, SFC, 但通稱之為「超任」),
就絕對是另一個顛倒眾年幼小生命的登峰造極的遊戲機。
1990年11月21日是超任在日本的發售日 (不說不知, 跟Sharpe Law是同月日生日),
而這個主機的遊戲幾乎佔據了整個小學未年到初中的「生涯」,
到高中就變成忙於追女仔, 因此那時同期的Playstation對在下也沒有太大的影響力了, 哈哈!!
所以對於超任許多遊戲也是記過猶新!!
事不宜遲, 立即來跟大家回憶美好的「最後的童年」。
– ドラゴンボールZ: 超武闘伝2 (龍珠Z超武鬥傳2) –
要數超任最愛歡迎的格鬥遊戲系列,
以鳥山明的「龍珠」作藍本的「超武鬥傳系列」絕對必入三甲。
超武鬥傳系列推出過4個作品, 單以好玩而言個人覺得1993年推出的第2代是最好的,
然而第4代卻是最美麗而且真的可以做到「連續技」 (然而其空中戰是很垃圾的),
很多人不知道「超武鬥傳」有第4代Dragon Ball Z Hyper Dimension,
因為推出已是1996年, 這是的遊戲機世界慢慢進入了Playstation的壟斷了…
「超武鬥傳2」真的好經典, Sharpe Law第一次看到是在昔日屯門新墟巴倫紐商場內,
那時場內還有幾家販賣家庭電子遊戲的小店 (現在當然早已絕跡了),
深深被那「超必對超必」的對決畫面吸引著 (還有兩位小朋友狂按A的畫面…),
而且「下X下BLYRA」也是經典, 拍得上DOS骨灰級遊戲DOOM的「IDDQD」…
*** 另外幾款經典超任格鬥遊戲 ***
。らんま1/2 町內激闘篇 (亂馬1/2。町內激鬥篇)
。幽☆遊☆白書 特別篇 (幽遊白書特別篇)
。幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝 (幽遊白書魔界最強列傳)
這2套皆因動漫成名的伸延作品, 當中以最後者的完成度最高, 而且「連續技」也很厲害!!
因為要知道在超任的機能下做到流暢的非設定式連續技其實是很困難的。
– ドラゴンボールZ 超悟空伝-覚醒編 (龍珠Z超悟空傳覺醒篇) –
1995年9月推出以龍珠為背景的RPG遊戲,
其實在超任平台上這不是龍珠的第一套RPG, 也許更多人喜歡的是92年的:
「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」(七龍珠Z超級賽亞人傳說),
此作更是繼承了紅白機龍珠卡牌遊戲的精髓: 以卡牌作為作戰的選擇及招數,
然而此作的戰鬥畫面太過冗長及沒有快感, 因此令人提不起神。
但「超悟空傳」就不一樣了, 因為在戰鬥時是「即時性」的,
而敵我雙方會有不同派系的招數, 細分為「氣功波」(即如龜波氣功, 氣功炮, 魔閃光等大招),
「拳腳技」「閃躲技」及「防守技」, 4種招式下再有細類, 並互相剋制 (如同包剪揼),
因此取勝的技巧就是在雙方「集氣」 (來提高攻擊力)的同時留意對方將出什麼招式,
這時您會有大概1-3秒 (視乎對手的強弱而定)來反應用什麼招來對抗, 十分緊張!!
(唯一的小缺點是對戰時畫面的「速度感」不夠!!)
另外就是故事線, 是從悟空遇上莊子的小時候, 一直到娜美星打菲利,
可以說是全龍珠最精彩的一段, 並幾乎呈現了所有的對決情節, 極之仔細!!
這30年來推出過這麼多龍珠遊戲而言, 此作的完成度絕對是數一數二, 也絕對是經典!!
*** 另外幾款經典超任RPG遊戲 ***
1995年是超任許多大作推出的年份, 特別是許多至今還是經典中之經典的PRG,
Sharpe Law愛玩以下幾款超任RPG, 更是驚訝是,
為什麼這麼一台小小主機卻可推出這麼高水準的作品!! 包括:
3月: クロノ・トリガー (超時空之鑰/ Chrono Trigger) – 由鳥山明作人物設計的半即時RPG (上圖)。
9月: 聖剣伝説3 (聖劍傳說3) – 超任最頂峰之作之一, 兩款都是Square Soft (Square Enix前身)之作。
不過這幾款大作都有個很「致命」的缺陷, 就是「語言」問題,
由於當時我們80後一代還只是個小學生, 日文根本是個不可能的任務,
即使在之後有推出英文版本 (聖劍3沒有英文版), 但是對之幫助真的不大,
要知道RPG遊戲最重要精髓之一就是劇情 (看看PC遊戲「軒轅劍3」「仙劍奇俠傳」),
當失去了解故事背景及人物交談的內容時, 投入的感情往往相對較少,
因此為什麼Sharpe Law會更喜歡「超悟空傳」, 因為漫畫內容早已背熟了。
同一原因, 下面的作品也是因為動畫而因此喜歡, 但從未打爆機…
– 魔法陣グルグル2 (咕嚕咕嚕魔法陣2) –
1995-96之後, 任天堂及各大遊戲公司都感到超任的機體性能而不能勝任更新的時代要求,
因此在95年的頂尖位置, 到96年問始明顯回落, 但96年也有好幾款佳作面世,
包括當年極之受歡迎的「勇者仁傑」及「魔術師歌妮」(當然還有結他他老伯…嘿嘿)
「魔法陣グルグル2」是1996年4月推出,
而TVB閃電傳真機是在同年7月開始播放此動畫,
因此幾乎整個96年尾的美好時光都是被他們二人所佔據著, 哈哈!!
雖然有兩位主角, 但是遊戲只可以控制歌妮一人,
而仁傑會自動跑去敵人前方攔截及自動攻擊, 此時由玩家控制的歌妮就可以自行唸放魔法,
去到後期魔法的種類會有超多選擇, 有時還會如動畫中唸咒失敗…
這是Sharpe Law最高的LV, 之後由於內容太過重複了, 也不想去練功,
因此就沒有再玩下去了…
伸延閱讀:
經典紅白機遊戲:
TECHNOS熱血系列: 熱血行進曲&熱血時代劇
龍珠卡牌遊戲Dragon Ball Z II (ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!)
回憶總是美好的: 薩爾達, 孖寶兄弟, 功夫貓黨
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (一)
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (二)
經典超任遊戲:
重現動漫名作: 龍珠超武鬥傳, 超悟空傳覺醒篇, 咕嚕咕嚕魔法陣
重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
橫向動作遊戲: 忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
皇家騎士團2, Tactics Ogre: Let Us Cling Together
旅遊景點推薦行程待續BLOG
之前推出的「Sharpe Law的最愛: 經典紅白機遊戲篇」受到大家的喜歡及回響,
這次再接再厲, 因為除了紅白機, Sharpe Law的童年也是生活在「超任」的世界之中。
任天堂的紅白機推出過不太受落的磁碟機後 (至少在我們街坊間引不起極大衝擊),
但是其下代「超級任天堂」(Super Famicom, SFC, 但通稱之為「超任」),
就絕對是另一個顛倒眾年幼小生命的登峰造極的遊戲機。
1990年11月21日是超任在日本的發售日 (不說不知, 跟Sharpe Law是同月日生日),
而這個主機的遊戲幾乎佔據了整個小學未年到初中的「生涯」,
到高中就變成忙於追女仔, 因此那時同期的Playstation對在下也沒有太大的影響力了, 哈哈!!
所以對於超任許多遊戲也是記過猶新!!
事不宜遲, 立即來跟大家回憶美好的「最後的童年」。
– ドラゴンボールZ: 超武闘伝2 (龍珠Z超武鬥傳2) –
要數超任最愛歡迎的格鬥遊戲系列,
以鳥山明的「龍珠」作藍本的「超武鬥傳系列」絕對必入三甲。
超武鬥傳系列推出過4個作品, 單以好玩而言個人覺得1993年推出的第2代是最好的,
然而第4代卻是最美麗而且真的可以做到「連續技」 (然而其空中戰是很垃圾的),
很多人不知道「超武鬥傳」有第4代Dragon Ball Z Hyper Dimension,
因為推出已是1996年, 這是的遊戲機世界慢慢進入了Playstation的壟斷了…
「超武鬥傳2」真的好經典, Sharpe Law第一次看到是在昔日屯門新墟巴倫紐商場內,
那時場內還有幾家販賣家庭電子遊戲的小店 (現在當然早已絕跡了),
深深被那「超必對超必」的對決畫面吸引著 (還有兩位小朋友狂按A的畫面…),
而且「下X下BLYRA」也是經典, 拍得上DOS骨灰級遊戲DOOM的「IDDQD」…
*** 另外幾款經典超任格鬥遊戲 ***
。らんま1/2 町內激闘篇 (亂馬1/2。町內激鬥篇)
。幽☆遊☆白書 特別篇 (幽遊白書特別篇)
。幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝 (幽遊白書魔界最強列傳)
這2套皆因動漫成名的伸延作品, 當中以最後者的完成度最高, 而且「連續技」也很厲害!!
因為要知道在超任的機能下做到流暢的非設定式連續技其實是很困難的。
– ドラゴンボールZ 超悟空伝-覚醒編 (龍珠Z超悟空傳覺醒篇) –
1995年9月推出以龍珠為背景的RPG遊戲,
其實在超任平台上這不是龍珠的第一套RPG, 也許更多人喜歡的是92年的:
「ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説」(七龍珠Z超級賽亞人傳說),
此作更是繼承了紅白機龍珠卡牌遊戲的精髓: 以卡牌作為作戰的選擇及招數,
然而此作的戰鬥畫面太過冗長及沒有快感, 因此令人提不起神。
但「超悟空傳」就不一樣了, 因為在戰鬥時是「即時性」的,
而敵我雙方會有不同派系的招數, 細分為「氣功波」(即如龜波氣功, 氣功炮, 魔閃光等大招),
「拳腳技」「閃躲技」及「防守技」, 4種招式下再有細類, 並互相剋制 (如同包剪揼),
因此取勝的技巧就是在雙方「集氣」 (來提高攻擊力)的同時留意對方將出什麼招式,
這時您會有大概1-3秒 (視乎對手的強弱而定)來反應用什麼招來對抗, 十分緊張!!
(唯一的小缺點是對戰時畫面的「速度感」不夠!!)
另外就是故事線, 是從悟空遇上莊子的小時候, 一直到娜美星打菲利,
可以說是全龍珠最精彩的一段, 並幾乎呈現了所有的對決情節, 極之仔細!!
這30年來推出過這麼多龍珠遊戲而言, 此作的完成度絕對是數一數二, 也絕對是經典!!
*** 另外幾款經典超任RPG遊戲 ***
1995年是超任許多大作推出的年份, 特別是許多至今還是經典中之經典的PRG,
Sharpe Law愛玩以下幾款超任RPG, 更是驚訝是,
為什麼這麼一台小小主機卻可推出這麼高水準的作品!! 包括:
3月: クロノ・トリガー (超時空之鑰/ Chrono Trigger) – 由鳥山明作人物設計的半即時RPG (上圖)。
9月: 聖剣伝説3 (聖劍傳說3) – 超任最頂峰之作之一, 兩款都是Square Soft (Square Enix前身)之作。
不過這幾款大作都有個很「致命」的缺陷, 就是「語言」問題,
由於當時我們80後一代還只是個小學生, 日文根本是個不可能的任務,
即使在之後有推出英文版本 (聖劍3沒有英文版), 但是對之幫助真的不大,
要知道RPG遊戲最重要精髓之一就是劇情 (看看PC遊戲「軒轅劍3」「仙劍奇俠傳」),
當失去了解故事背景及人物交談的內容時, 投入的感情往往相對較少,
因此為什麼Sharpe Law會更喜歡「超悟空傳」, 因為漫畫內容早已背熟了。
同一原因, 下面的作品也是因為動畫而因此喜歡, 但從未打爆機…
– 魔法陣グルグル2 (咕嚕咕嚕魔法陣2) –
1995-96之後, 任天堂及各大遊戲公司都感到超任的機體性能而不能勝任更新的時代要求,
因此在95年的頂尖位置, 到96年問始明顯回落, 但96年也有好幾款佳作面世,
包括當年極之受歡迎的「勇者仁傑」及「魔術師歌妮」(當然還有結他他老伯…嘿嘿)
「魔法陣グルグル2」是1996年4月推出,
而TVB閃電傳真機是在同年7月開始播放此動畫,
因此幾乎整個96年尾的美好時光都是被他們二人所佔據著, 哈哈!!
雖然有兩位主角, 但是遊戲只可以控制歌妮一人,
而仁傑會自動跑去敵人前方攔截及自動攻擊, 此時由玩家控制的歌妮就可以自行唸放魔法,
去到後期魔法的種類會有超多選擇, 有時還會如動畫中唸咒失敗…
這是Sharpe Law最高的LV, 之後由於內容太過重複了, 也不想去練功,
因此就沒有再玩下去了…
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龍珠卡牌遊戲Dragon Ball Z II (ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!)
回憶總是美好的: 薩爾達, 孖寶兄弟, 功夫貓黨
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (一)
回憶總是美好的: 53合1卡帶 (二)
經典超任遊戲:
重現動漫名作: 龍珠超武鬥傳, 超悟空傳覺醒篇, 咕嚕咕嚕魔法陣
重現動漫名作: 銀河戰國群雄傳, 高達X, 機動警察
多人協力同樂遊戲: 炸彈人4, 實況足球2, 娛樂金魚眼
橫向動作遊戲: 忍者龜4, 圓桌武士, 前線任務外傳, 金屬戰士, 46億年物語
皇家騎士團2, Tactics Ogre: Let Us Cling Together
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